Fami通游戏制作人高桥宏典专访 制作VR游戏心路历程

日本媒体Famitong近日宣布独家专访日本Fami公司ATAMA总经理高乔红典。当被问及2016年是VR历史的第一年时,高乔说:& ldquo是 在东京游戏展上,虚拟现实展台非常激动人心 关于VR设备的使用,玩家的大脑和创作者的大脑都做出了相应的决定 & rdquo

高乔宏点说过,创作者的大脑想要表达:& ldquo我想用新设备挑战新表情 & rdquo但是,从技术角度来说,这也意味着& ldquo作为一名技术人员,我想展示这项新技术的技术力量 & rdquo当被问及最近开发的游戏《最后的迷宫》时,他说:& ldquo这也是我个人的兴趣所在。我认为有很多玩家在游戏世界中发挥作用的情况,但我喜欢不寻常的游戏设计 比如《有玩伴的学校生活》本身就是我和其他创作者共同创作的标题,但游戏本身的主题完全是我个人的兴趣所在 可以说《最后的迷宫》遵循了与《有玩伴的学校生活》相同的主题 & rdquo

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