《生化8》制作人谈恐怖氛围削减 7代太吓人,平衡了下

《生化危机8:村庄》本周六(5月8日)上映,游戏媒体评分前几天解锁。很多国外媒体在评价中表示,游戏的恐怖气氛比上一代减少了很多,动作元素加强了。根据体验过Demo的玩家反馈,新系列作品中官方断掉核心的原因是什么& ldquo恐怖& rdquo感觉?在最近接受外国媒体采访时,制片人神田刚司给出了答案。

神田刚良在接受Axios Gaming采访时表示,《生化危机8:村庄》的开发团队并不想吓跑玩家,因为有反馈显示之前的游戏太吓人了。他说:& ldquo我们开发一款新的“生化危机”游戏,我们的目标不是让它比以前的游戏更恐怖,而是找到一个平衡点,为玩家提供一个恐怖而有趣的游戏体验。& rdquo

刚添:& ldquo我们收到的一些关于生化危机7的反馈是它太可怕了。一方面,这正是我们一直在努力做的事情,所以这对我们来说是一个很大的鼓励。但与此同时,我们的目标始终是打造任何人都能轻松体验的游戏内容,所以我们相对于《生化危机7》缓和了《生化危机8:村庄》的紧张进程,让玩家不会一直处于恐惧之中。生化危机7把玩家放在一系列关闭的空房间里。& lsquo就好像贝克大厦的墙正在向他们靠近。《生化危机8:村庄》相对开放的环境旨在营造不同的紧张感。& rdquo

刚说:& ldquo对于《生化危机8:村庄》,我们采用了一种完全不同的探索游戏的方式,比如让玩家不知道树后面可能藏着什么。此外,还必须注意& lsquo张力曲线。。因为我们也发现,如果人总是处于紧张的情境或环境中,就会逐渐对恐惧免疫。& rdquo

& ldquo这些相对温和的时刻起到了缓冲作用,确保人们不会对恐怖元素完全麻木。你在生化危机系列游戏中经常看到的安全屋就是一个很好的例子,玩家可以在这里深呼吸,确定自己是安全的。& rdquo

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